Skip to content

Search found 2 matches

Re: CLEO Mod

RusJJ wrote: 10 Feb 2026, 12:01
BloodTiger wrote: 10 Feb 2026, 02:14 Hello. Can i use mobile CLEO opcodes (and others from other opcodes .so mods) in my custom mobile main.scm script? I tried (various ones, some crashes the game {crashes at "ZN14CRunningScript17LocateCharCommand" that seems incorrect opcode call}, some just do nothing), it doesn't work, but it works in CLEO script.
Should be working
Что-то не работает, весь мозг себе сломал и кучу времени убил и кучу опкодов перепробовал. Вот простой main.scm, где сначала идет отсчет от пяти до нуля, потом выводится текст через 0AD1: show_formatted_text_highpriority (но игра просто не реагирует на это, пихал в цикл, проверял, не вылетает, но реакции ноль), дальше через 0ACA: show_text_box (опять же, ноль реакции), а потом на 0ACE: show_formatted_text_box она вылетает. В .csa скрипте все выполняется корректно.

Архив с тестовым main.scm, .csa скриптом где делается все то же самое, краш логом - https://modsfire.com/h88Pg4q4c64t28J

Re: CLEO Mod

Hello. Can i use mobile CLEO opcodes (and others from other opcodes .so mods) in my custom mobile main.scm script? I tried (various ones, some crashes the game {crashes at "ZN14CRunningScript17LocateCharCommand" that seems incorrect opcode call}, some just do nothing), it doesn't work, but it works in CLEO script.